Obrona Wieży - prompty

1 min czytania

Obrona Wieży - prompty

Gra „Obrona Wieży" (tower, slug obrona-wiezy) to quiz w mechanice Tower Defence: do wieży ze wszystkich stron nadchodzą wrogowie, a gracz zestrzeliwuje ich poprawnymi odpowiedziami. Zła odpowiedź oznacza, że wróg idzie dalej i po dojściu do wieży zaczyna ją burzyć. Wygrywa się przez przetrwanie ustalonego czasu, przegrywa przy HP wieży równym zero.

Ta specyfikacja nie opisuje kodu. Zawiera dosłowną listę promptów, które doprowadziły do powstania gry, w kolejności, w jakiej padły. Prompty pochodzą z czterech sesji z 3 września 2026 i są przepisane bez poprawek, razem z literówkami i linkami do sesji testowych.

Skala

  • 12 promptów w 4 sesjach, w tym 5 jednosłownych („go", „zaimplementuj to").
  • Cała mechanika gry wyszła z 1 promptu założycielskiego.
  • Reszta to strojenie rozgrywki, jedno zgłoszenie błędu i jedna poprawka strony marketingowej.

Jak czytać

Każdy krok to jedna sesja pracy. W kroku podane są: prompt w cytacie, godzina oraz krótka notka, co z tego promptu wyniknęło. Kroki idą chronologicznie, więc całość czyta się jak zapis powstawania gry od pomysłu do wdrożonej funkcji.

Efekt

Kod gry: src/app/features/games/tower/ (silnik symulacji, renderer canvas z własnym mini-silnikiem low-poly, edytor zestawów pytań, sesje hosta, ekran gracza) oraz strona narzędzia /narzedzia/obrona-wiezy.

Dyskusja

Komentarze: 0

Brak komentarzy. Rozpocznij dyskusję.