Tower Defence
Obrona Wieży - prompty
Gra „Obrona Wieży" (tower, slug obrona-wiezy) to quiz w mechanice Tower
Defence: do wieży ze wszystkich stron nadchodzą wrogowie, a gracz zestrzeliwuje
ich poprawnymi odpowiedziami. Zła odpowiedź oznacza, że wróg idzie dalej i po
dojściu do wieży zaczyna ją burzyć. Wygrywa się przez przetrwanie ustalonego
czasu, przegrywa przy HP wieży równym zero.
Ta specyfikacja nie opisuje kodu. Zawiera dosłowną listę promptów, które doprowadziły do powstania gry, w kolejności, w jakiej padły. Prompty pochodzą z czterech sesji z 3 września 2026 i są przepisane bez poprawek, razem z literówkami i linkami do sesji testowych.
Skala
- 12 promptów w 4 sesjach, w tym 5 jednosłownych („go", „zaimplementuj to").
- Cała mechanika gry wyszła z 1 promptu założycielskiego.
- Reszta to strojenie rozgrywki, jedno zgłoszenie błędu i jedna poprawka strony marketingowej.
Jak czytać
Każdy krok to jedna sesja pracy. W kroku podane są: prompt w cytacie, godzina oraz krótka notka, co z tego promptu wyniknęło. Kroki idą chronologicznie, więc całość czyta się jak zapis powstawania gry od pomysłu do wdrożonej funkcji.
Efekt
Kod gry: src/app/features/games/tower/ (silnik symulacji, renderer canvas
z własnym mini-silnikiem low-poly, edytor zestawów pytań, sesje hosta,
ekran gracza) oraz strona narzędzia /narzedzia/obrona-wiezy.
Built with this spec
1 screenshotsScreenshots from people who took this specification and shipped something. Add yours.
Sign in to add a screenshot of what you built