Krok 1: projekt gry i pierwsza implementacja

1 min read

Krok 1: projekt gry i pierwsza implementacja

Sesja z 3 września 2026, 09:08-10:22. Cztery prompty.

1.1 Prompt założycielski (09:08)

Zaprojektuj grę w stylu Tower Defence, ale w której niszczenie zbliżającego się wroga zależy od poprawnego odpowiadania na pytania. Taki grywalny quizz.

Czyli z różnych stron nadchodzą do wieży wrogowie a ja odpowiadam. Jak odpowiem dobrze kliklając, to wróg ginie w wybuchu, jak źle to dalej na mnie idzie. Jak wrogowie dojdza do wieży to zaczynają ją burzyć i dalej mogę odbierać ataki dobrze odpowiadając.

Wizualnie gra powinna składać z obiektów narysowanych 3 D wektorowo. Element wizualny czyli obiekty, ich marsz, wieża, strzelanie, wybuchy muszą być bardzo atrakcyjne i grywalne

Z tego jednego promptu wzięła się cała mechanika: wrogowie z wielu stron, odpowiedź jako strzał, burzenie wieży po dojściu wroga, wektorowa grafika 3D rysowana bez zewnętrznej biblioteki.

1.2 Warunek wygranej i sekwencje końca (09:40)

dodaj efekty związane z klęską lub zwycięstwem. grę wygrywa sie po wytrzymaniu określony czas

Tu zapadła kluczowa decyzja projektowa: wygraną jest przetrwanie odliczania (2, 3 lub 5 minut jako parametr zestawu), a fale idą bez końca i rosną. Do tego doszły sekwencje końca gry, czyli slow-mo, ostatnia salwa, fajerwerki przy zwycięstwie oraz zawalenie wieży z odłamkami przy klęsce.

1.3 Zejście z projektu do kodu (10:09)

zaimplementuj to

1.4 Kontynuacja (10:22)

go

Discussion

0 comments

No comments yet. Start the discussion.